| ISBN/价格: | 978-7-5635-7345-5:CNY69.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 实时虚拟构造与游戏人工智能/.邢树军 ... [等] 著 |
| 出版发行项: | 北京:,北京邮电大学出版社:,2024 |
| 载体形态项: | 216页:;+图:;+26cm |
| 丛编项: | 信息科学技术前沿丛书 |
| 相关题名附注: | 英文并列题名取自封面 |
| 提要文摘: | 本书共分为三篇, 第一篇介绍了LVC技术的定义、背景及研究意义、发展阶段、国内外研究现状、应用领域、尚未解决的问题和发展前景; 第二篇介绍了在虚拟训练中使用最多的人工智能技术, 包括移动与路径发现、战略决策与学习、程序化内容生成, 以及Game AI的典型案例等; 第三篇介绍了设计LVC系统所需要的开发语言、可视化引擎和仿真引擎等。 |
| 并列题名: | Real time virtual construction and game artificial intelligence eng |
| 题名主题: | 仿真系统 |
| 中图分类: | TP391.92 |
| 个人名称等同: | 邢树军 著 |
| 个人名称等同: | 许仁杰 著 |
| 个人名称等同: | 于迅博 著 |
| 记录来源: | CN BWZ 20250612 |