| ISBN/价格: | 978-7-121-31121-5:CNY128.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏设计、原型与开发/.(美)杰里米·吉布森著/.= Jeremy Gibson著/.刘晓晗…[等]译 |
| 出版发行项: | 北京:,电子工业出版社:,2017 |
| 载体形态项: | 18,709页:;+图:;+26cm |
| 提要文摘: | 随着Unity游戏开发技术趋于成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要,本书将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起,填补了游戏设计与编程开发之间的缺口。书中汇集了作者在北美地区首屈一指的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity进行原型开发与游戏设计,以及借助C#进行游戏编程。 |
| 并列题名: | = Introduction to game desigh, prototyping, and development eng |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 吉布森 杰里米 著 |
| 个人名称次要: | 刘晓晗 译 |
| 记录来源: | CN GUANGHUA 20190630 |