| ISBN/价格: | 978-7-302-68800-6:CNY129.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 基于.NET的Unity游戏开发/.(新西兰)陈嘉栋(Jiadong Chen)著/.姬婧,郑铮译 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2025 |
| 载体形态项: | 12,358页:;+彩图:;+26cm |
| 一般附注: | 水木书荟 书圈 |
| 提要文摘: | 本书分为3部分。第1部分(第1、2章)介绍Unity的基本概念;第2部分(第3~6章)探讨C#脚本与Unity内置模块的协同工作,内容涉及UI、动画、物理系统、使用音频和视频资源等;第3部分(第7~11章)研究Unity高级脚本编程,包括Unity中计算机图形学的数学原理、可编程渲染管线,面向数据的技术堆栈、序列化系统和资源管理,以及Unity与Microsoft Game Dev、Azure、PlayFab协同工作的问题。 |
| 并列题名: | Game development with Unity for .NET developers eng |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 教材 |
| 非控主题词: | Unity |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 陈嘉栋 (新西兰) (Chen Jiadong) 著 |
| 个人名称次要: | 姬婧 译 |
| 个人名称次要: | 郑铮 译 |
| 记录来源: | CN WXLS 20251128 |