| ISBN/价格: | 978-7-5078-5758-0:CNY79.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 说服性游戏/.博格斯特著/.丁幼晗译 |
| 出版发行项: | 北京:,中国国际广播出版社:,2025 |
| 载体形态项: | 485页:;+图:;+20cm |
| 丛编项: | 游戏文化经典译丛 |
| 提要文摘: | 本书内容: 电子游戏既是一种表达媒介, 也是一种说服性媒介。在这个创新性的分析中, 伊恩·博格斯特分析了电子游戏引发争论和影响玩家的方式。他借鉴修辞学 (研究有说服力的表达方式) 的历史, 分析了修辞学在一般软件中的独特功能, 特别是电子游戏。博格斯特认为, 由于电子游戏具有基本的程序性表征模式 (基于规则的表征和交互), 它为说服开辟了一个新领域; 它实现了一种新的修辞形式。博格斯特称这种新形式为“程序性修辞”, 这是一种与计算机核心功能相关的修辞。他认为电子游戏具有独特的说服力, 超越了其他形式的计算性说服。博格斯特考察了电子游戏说服力已经形成并显示出相当大潜力的三个领域: 政治、广告和学习。 |
| 并列题名: | Persuasive game eng |
| 题名主题: | 电子游戏 影响 心理交往 研究 |
| 中图分类: | C912.11 |
| 个人名称等同: | 博格斯特 著 |
| 个人名称次要: | 丁幼晗 译 |
| 记录来源: | CN SXSY 20250429 |