| ISBN/价格: | 978-7-115-34671-1:CNY49.80 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Unity 3D游戏场景设计实例教程/.李瑞森,王至,吴慧剑编著 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2014 |
| 载体形态项: | 256页:;+图:;+26cm:;+1光盘 |
| 载体形态附注: | 附光盘:ISBN 978-7-89413-924-5 |
| 提要文摘: | 本书分三部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。内容包括:游戏图像技术的发展、当今游戏制作领域的主流引擎技术介绍、利用Unity 3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。 |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 教材 |
| 题名主题: | 游戏程序 |
| 题名主题: | 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 李瑞森 编著 |
| 个人名称等同: | 王至 编著 |
| 个人名称等同: | 吴慧剑 编著 |
| 记录来源: | CN SDL 20240112 |