| ISBN/价格: | 978-7-115-65426-7:CNY79.80 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏设计入门/.李红松, 马明阳, 梅浩楠著 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2025 |
| 载体形态项: | 352页:;+图:;+26cm |
| 提要文摘: | 本书分为4个部分, 共14章。第一部分介绍游戏研究理论、分类和游戏引擎的基础知识等; 第二部分根据游戏分析框架, 组织游戏策划工作, 详细讲解从简单的创意到形成完整的游戏策划文档的全过程; 第三部分讲解如何基于游戏策划内容完成一个游戏原型系统, 并利用网络资源和AIGC工具制作部分游戏素材; 第四部分介绍在进入游戏行业之前需要了解的事项。 |
| 题名主题: | 游戏 软件设计 |
| 中图分类: | TP311.5 |
| 个人名称等同: | 李红松 著 |
| 个人名称等同: | 马明阳 著 |
| 个人名称等同: | 梅浩楠 著 |
| 记录来源: | CN BWZ 20250612 |