| ISBN/价格: | 978-7-5078-5755-9:CNY68.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 宅兹游戏/.卡莱亚著/.曹琪译 |
| 出版发行项: | 北京:,中国国际广播出版社:,2025 |
| 载体形态项: | 349页:;+20cm |
| 丛编项: | 游戏文化经典译丛 |
| 提要文摘: | 本书直面研究者们在定义游戏时所面临的困境, 突破了传统游戏本体论定义的束缚, 试图在不局限于游戏本体论定义的情况下描述它们的构成元素, 考察了在场和沉浸这两种相关的现象, 介绍了通过质性研究所生成的玩家涉入模型, 并详细描述了构成玩家涉入模型的六个维度。 |
| 并列题名: | In-game eng |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 卡莱亚 著 |
| 个人名称次要: | 曹琪 译 |
| 记录来源: | CN SXSY 20250429 |