| ISBN/价格: | 7-302-12599-6:CNY39.00(含光盘) |
|---|---|
| ISBN/价格: | 7-89494-959-0 |
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏编程中的人工智能技术/.(美)布克兰德(Buckland, M.)著/.吴祖增, 沙鹰翻译 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2006 |
| 载体形态项: | 296页:;+图:;+26cm:;+光盘1片 |
| 丛编项: | 游戏开发经典丛书 |
| 提要文摘: | 本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。本书讲解的原理通俗易懂,介绍程序详细周到,很适合于游戏编程者自学之用,也可以作为游戏培训教材使用。 |
| 题名主题: | 人工智能 应用 游戏 软件设计 |
| 中图分类: | TP311.5 |
| 个人名称等同: | 布克兰德 著 |
| 个人名称次要: | 吴祖增 翻译 |
| 个人名称次要: | 沙鹰 翻译 |
| 记录来源: | CN GUANGHUA |