| ISBN/价格: | 978-7-121-49637-0:CNY59.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏设计/.徐炜泓编著 |
| 版本项: | 第2版 |
| 出版发行项: | 北京:,电子工业出版社:,2025 |
| 载体形态项: | 203页:;+图:;+26cm |
| 丛编项: | 游戏研发系列 |
| 提要文摘: | 本书探讨在游戏的玩法、内容之上, 决定这些东西是否有价值, 应该怎么做, 以及做到什么程度。根据笔者个人的观点, 游戏的玩法、过场动画、剧情、美术表现等, 统称为“内容”, 评价这些内容好不好, 并不是根据它有多少、有多精美, 而是根据尝试这些内容的玩家心中的感受, 以及玩家心中的感受是不是我们想要玩家产生的感受。也就是说, 内容是表面的, 体验才是关键, 让玩家产生设计师想要的体验是关键中的关键, 这是我们对游戏内容的设计导向进行评判的标准。至于这一设计思想具体是怎样的、如何使用, 请各位读者随着前言和正文的展开, 一起来探讨。 |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 徐炜泓 编著 |
| 记录来源: | CN SDL 20260128 |