| ISBN/价格: | 978-7-302-68767-2:CNY79.80 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | ZBrush游戏角色设计/.张金钊 ... [等] 编著 |
| 版本项: | 第2版 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2025 |
| 载体形态项: | 249页:;+彩图:;+26cm |
| 提要文摘: | 本书通过大量的经典实例, 全面介绍ZBrush4R8的基本功能和高级应用, 详细介绍ZBrush4R8的基本知识以及各种命令参数的功能和应用、ZBrush建模雕刻技术以及ZSphere建模雕刻与设计、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人体模型的拓扑及衣服的制作与雕刻, 最后通过卡通、怪物、人模型、动物模型和次世代游戏角色等制作案例分析, 详细介绍ZBrush和其他相关软件结合制作完美模型效果的流程和方法。从零基础开始, 由浅入深, 手把手教学生掌握ZBrush设计、雕刻以及制作的全过程, 并根据ZBrush次世代游戏角色制作的整套流程要求, 从目前业界游戏美术制作的技术发展、游戏公司的美术制作规范等实际需求出发, 讲解模型与贴图的相关知识, 帮助读者学习游戏角色、生物、道具、场景建模以及相关贴图的制作等高级技能, 提升制作效率和作品质量。 |
| 题名主题: | 三维动画软件 |
| 中图分类: | TP391.414 |
| 个人名称等同: | 张金钊 编著 |
| 个人名称等同: | 康博越 编著 |
| 个人名称等同: | 张童嫣 编著 |
| 记录来源: | CN SDL 20260128 |